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games4family.de sprach mit Joe Vance, seines Zeichens Art Director bei den Disney Interactive Studios, über das Spiel zum neuen Disney-Zeichentrickfilm Küss den Frosch - und darüber, warum auch in der digitalen Zukunft am wichtigsten bleibt, was schon immer das Herzstück allen Entertainments war: eine gute Geschichte zu erzählen.


Ist es einfacher, ein Videospiel zu einem Animationsfilm zu machen als ein komplett originäres Game, für das es noch keine Vorlage gibt?
Also erstmal: Videospiele zu machen, ist nie einfach (lächelt). Aber ich denke definitiv, dass wir Vorteile haben, wenn wir ein Spiel zu einem bereits fertiggestellten oder in Entwicklung befindlichen Animationsfilm machen. Der größte Vorteil für uns ist, dass die Story bereits existiert, und dass die Charaktere und die Umgebung dank der Concept Art-Skizzen bereits Fleisch geworden sind.

Kann man Computeranimationen und Figuren aus dem Film einfach ins Spiel "importieren"?
Wenn es ein CG-Film (Anmerkung: CG steht für Computer Generated) ist wie beispielsweise Bolt oder Meet The Robinsons, kann man oft die Modelle als Grundlage neben. Aber einfach importieren ins Spiel kann man sie leider aufgrund ihrer Größe und ihres Detailreichtums nicht. Die Herausforderung ist: Für ein Videospiel hat man wesentlich weniger Polygone und Texturen zur Verfügung, um die Figuren und die Spielwelt ansatzweise so wirken zu lassen, wie die Zuschauer sie aus dem Kino kennen.

Küss den Frosch ist ohnehin eine Ausnahme, da der Film ein klassischer Zeichentrickfilm ist und weniger ein computergeneriertes Kunstwerk...
Stimmt, der Film ist traditionell animiert, daher war das Spiel eine besondere Herausforderung. Umso stolzer bin ich auf das Ergebnis.

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Was ist Ihnen wichtig bei der Spieladaption eines Films?

Das ist die Hauptherausforderung für ein Videospiel-Team. Wir wollen die Filmhandlung originalgetreu nacherzählen. Zum einen, weil es einfach großartige Geschichten sind. Zum anderen, weil wir nicht voraussetzen können, dass alle Spieler den Film gesehen haben. Dazu kommt aber, dass wir dem Spieler mehr bieten wollen. Die Filmstory ist unser Gerüst, aber wir nehmen auch Abzweigungen und vergrößern das Universum des Films. Wir fügen neue Inhalte hinzu und neue Umgebungen, die man entdecken und erforschen kann.
Fans des Films wollen mehr über die Charactere, die Orte und die Hintergründe erfahren, in die sie sich im Kino verliebt haben. Videospiele sind eine perfekte Plattform, um dies zu ermöglichen.
Kurz gesagt: Wir versuchen, die selbe Geschichte zu erzählen und dabei ein paar eigene Kapitel hinzuzufügen.

Was sind die "Zutaten" für ein gutes Spiel zum Film?
Eine umwerfende Story mit ansprechenden Figuren. Wenn du keine starke und anziehende Geschichte hast und keine Figuren, die das Publikum ins Herz schließt, bist du schon untergegangen, bevor du anfängst. Übrigens: Nicht jeder Film kann meiner Meinung nach in ein Videospiel umgesetzt werden, daher ist es im ersten Schritt wichtig, dass der richtige Film ausgewählt wird.


Warum entschied man sich bei Disney, mit dem Film Kiss The Frog zurück zu den Wurzeln des Zeichentrickfilms zu gehen und weniger mit Computern zu arbeiten?
Die einfache Antwort ist: Traditionelle Zeichentrickfilme sind eine einzigartige und faszinierende Kunstform, die niemand auf die gleiche Art macht, wie Disney. Es liegt so viel Charme und Persönlichkeit in einem traditionell gemalten Trickfilm!
Das wichtigste aber ist, eine tolle Story zu erzählen, nicht welches Medium man dazu benutzt. Ob man seine Geschichte mit Computeranimationen, handgemalten Skizzen, Stop Motion, echten Schauspielern oder Videospielen erzählt, ist eine künsterlische Wahl, die sich danach richten sollte, welches das beste "Vehikel" für diese spezielle Story ist. Disney erlaubt uns, all unsere Optionen auszuschöpfen, je nachdem welches Medium gerade am besten zu der jeweiligen Geschichte passt.

Warum erscheint das Game KISS THE FROG nicht für die sogenannten "Nextgen"-Konsolen PS3 und Xbox360?
Weil der DS-Handheld und die Nintendo Wii die beliebtesten Plattformen für Kinder und Familien sind. Wir freuen uns darauf, in Zukunft auch mehr Spiele für die anderen Konsolen zu machen, aber derzeit ist die Mehrheit der Spielinhalte für PS3 und Xbox360 sehr "erwachsen".

Wie wichtig wird interaktives Geschichtenerzählen in Zukunft für das Unternehmen Disney sein?
Ich denke, es ist bereits extrem wichtig und eines der vielen Dinge, die Walt Disney zu der unglaublichen Firma machen, die sie ist. Geschichten zu erzählen ist das Herzstück der Walt Disney Company, es war das Fundament, auf dem das Unternehmen gebaut wurde. Jetzt, wo die Zukunft der Unterhaltungsindustrie wächst und sich ausweitet auch in das Reich der Videospiele, ist interaktives Geschichtenerzählen eine elementare Zutat.
Dem Publikum nicht nur die Möglichkeit zu geben, eine Geschichte zu hören oder zu sehen, sondern tatsächlich selbst zu erleben, indem man ihm die Option gibt, eigene Entscheidungen zu fällen und innerhalb der Geschichte zu interagieren ist wirklich aufregend.


Wie wird die Zukunft des Spielens aussehen?
Ich denke, die Nintendo Wii und Microsoft Natal zeigen, wie die Zukunft aussehen wird. Die sogenannte "Immersion" (Verschmelzen mit der Spielwelt) wird immer stärker, wir werden uns um 360 Grad drehen und alles in der virtuellen Welt beobachten können, mittendrin sein. Unsere Bewegungen, Schritte und Kopfbewegungen, werden alle mit einem Avatar (Spielfigur) verbunden sein, so dass dieser und wir mehr verschmelzen, weil er tut, was wir tun.

Auch die Kunst des Geschichtenerzählens wird - im Sinne von "Interaktivem Geschichtenerzählen" auch für Spielwelten immer mehr an Bedeutung gewinnen. Die Videospiel-Industrie steckt noch in den Kinderschuhen, aber ich stelle fest, dass es mehr und mehr als Kunstform respektiert wird, wie das Filmemachen. Die Zukunft des interaktiven Geschichtenerzählens ist sehr, sehr großartig.

Was macht den Reiz von Videospielen aus?
Das hängt wohl von persönlichen Vorlieben ab, aber generell bieten Spiele Unterhaltung, Herausforderungen, Geschicklichkeitstests, eine Geschichte, soziale Interaktion, Rollenspiele, Fantasie und Werte.

Ist es ein wahr gewordener Traum, für Disney zu arbeiten?
Absolut! Schon als Kind malte ich die ganze Zeit und träumte davon, eines Tages Comiczeichner zu werden. Ich las alle Bücher von und über Disney und studierte an der Uni die Werke berühmter Zeichentrickkünstler. Ich wollte unbedingt für Disney arbeiten, aber ich hatte niemals daran gedacht, dass ich eines Tages wirklich die Gelegenheit dazu bekommen sollte. Es ist also wörtlich ein wahr gewordener Traum!
Das Unternehmen Disney steht für den Träumer in uns allen und wiederspiegelt alles, was wundervoll ist in unserem Leben. Sie erschaffen wirklich Magie auf der Leinwand. Ich habe so schöne Erinnerungen aus meiner Kindheit, die mit Disney-Filmen oder -Vergnügungsparks zu tun haben und ich kam zu Disney, um mitzuhelfen, diese Art von Magie und Erinnerungen für die nächste Generation von Träumern zu erschaffen.

Was ist das Geheimnis des Erfolgs der Walt Disney Company?
Walt Disney selbst drückte das am Besten aus als er sagte: "Es macht Spaß, das Unmögliche zu tun." Er sagte auch: "Wenn du es träumen kannst, kannst du es auch tun." Ich denke, diese Zitate zeigen, was bis heute das Herz dieser Firma ausmacht. Diese Firma ist weiterhin erfolreich, weil sie nie davon abgewichen ist, womit sie begonnen hat: eine Geschichte mit Herz zu erzählen. Dabei hat Disney nie Abkürzungen genommen und ist keine Kompromisse eingegangen. Auch das Publikum nahm man nie für selbstverständlich.
Von den Vergnügungsparks bis zu den Filmstudios sind wir alle stolz auf das, was das Unternehmen tut. Uns allen ist klar, dass wir unter den größten Künstlern, Trickzeichnern und Handwerkern der Welt arbeiten. Es gibt eine Historie, Tradition und ein Erbe der Walt Disney Company, welche die Menschen kennen, wertschätzen und an die sie glauben.

Das Spiel KÜSS DEN FROSCH ist erhältlich für Nintendo Wii und DS und für PC.
Spieler können in Tianas Welt eintauchen, die aufregendsten Szenen des Films nachspielen und sich neuen Herausforderungen stellen.