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Plattform: Nintendo DS/DSi

Viele heute Erwachsene sind mit TKKG aufgewachsen, dem jugendlichen Detektiv-Quartett. Damals allerdings gab es die Abenteuer der Hobby-Spürnasen lediglich als Hörspiele von Europa. Nun haben es Tim, Karl, Klößchen und Gaby auch in die Welt der Games geschafft.


Wie der Titel "Detektiv gesucht" schon verrät, gilt es für den Nintendo DS-Spieler, detektivische Kombinationsgabe und logisches Denken zu beweisen, um sich als waschechtes Spürnasen-Talent zu erweisen. Auf die Probe gestellt werden die Spieler mit allerlei Denk- und Geschicklichkeitstests, die zum Alltag eines Detektivs gehören.

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Witzige Idee zu Beginn: Man muss seinen Fingerabdruck aufs Display "stempeln", damit es losgehen kann. Das wirkt sehr echt und wird junge Spieler verblüffen.

Die Disziplinen sind angenehm abwechslungsreich. So gilt es beispielsweise, mit dem Fahrrad unter Zeitdruck durch eine belebte Straße zu radeln, was sich angesichts der unvorhersehbaren Manöver mancher rücksichtsloser Autofahrer als schwieriger als gedacht herausstelt.

SECHSTER SINN GEFRAGT!
Bei anderen Aufgaben geht es um genaues Observieren. Beispielsweise müssen sich Spieler die KFZ-Kennzeichen Verdächtiger merken oder genau beobachten, wie viele Verbrecher in ein Haus spazieren. Viele Spielelemente erinnern an den Klassiker "Memory" - Gedächtnistrainingsaufgaben also, wie zum Beispiel: Welche Gegenstände befanden sich auf dem Tisch? Oder auch akustisches Memory: Beispielsweise das Erinnern an die Reihenfolge von mehreren Geräuschen. Auch das kennen viele noch aus ihrer eigenen Jugend: "Senso" hieß ein Vorfahre der heutigen Spiele, bei dem es galt, bunte Tasten in der Reihenfolge zu drücken, in der sie Geräusche machten...

MATHE ALS SPANNENDER KRIMI
Zur Freude vieler Eltern zählen auch Rechenaufgaben zum Detektivtraining. Zur Freude der Kids jedoch sind diese nicht langweilig, sondern in die Handlung eingebunden, so dass Zahlen plötzlich so spannend wie ein Krimi werden!
Bei der Aufgabe "Informant" gilt es, Versatzstücke einer Nachricht wie bei einem Puzzle zusammenzusetzen und so lesbar zu machen.
Ein Detektiv braucht natürlich auch Muskeln, so dass Gewichte stemmen ebenso zum Training gehören wie das Karatetraining, bei dem im richtigen Moment ausgewichen werden muss.

Es empfiehlt sich, die Aufgaben erst zu üben, bevor man zur Prüfung schreitet. Am Ende winkt der Ehrentitel, ein Meisterschnüffler zu sein - symbolisiert durch die goldene Lupe und einen Detektivausweis.
Ein weiterer Anreiz, das Game zu ende zu zocken: Vier weitere Mini-Spiele - nämlich Knastausbruch, Zugeparkt, Ballonfahrt und Knochenlabyrinth - werden erst freigeschaltet, wenn man die Missionen erfüllt hat.

Besonders viel Spaß macht das Spiel, wenn zwei Spieler ihre Detektivkünste mteinander messen - und Aufgaben nacheinander im direkten Vergleich lösen.

Positiv
Spielerisches Denkspiel
Für TKKG Fans jeden Alters
Negativ
Auf Dauer wiederholt sich das Prinzip mancher Elemente
Fakten:
Genre: Denkspiel
Systeme: Nintendo DS/DSi
Publisher: Sony BMG/Europa
Wertung:
Originalität: 2
Kindgerecht: 1
Grafik: 3
Sound: 2
Steuerung: 2
Gesamt: 2