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Wussten Sie schon, dass...

... 81 % der Eltern Videospiele als Familienevent ansehen.
(Quelle: Studie Video Gamers in Europe)

... 75% der Eltern positive Auswirkungen von Videospielen auf Kinder und ihre Familien sehen
(Quelle: Studie Play Smart, Play Safe)

... erschreckend wenig Eltern einen genauen Überblick darüber haben, welche Spiele ihre Kinder spielen (52 % der Befragten)
(Quelle: ISFE)

... nur 41 % der deutschen Eltern strikt darauf achten, dass ihre Kinder keine Spiele spielen, die nicht für ihr Alter geeignet sind
(Quelle: Studie Play Smart, Play Safe)

... 54 % der Spieler in Deutschland keine Kinder sind, sondern Erwachsene. Das Durchschnittsalter der sogenannten "Gelegenheitsspieler" liegt bei über 40 Jahren! (laut einer Studie von Jung von Matt & Electronic Arts)
Erklärbar ist das dadurch, dass die heute Erwachsenen, die in den 80er Jahren mit Spielecomputern, Spielhallen und Videospielkonsolen aufwuchsen, diesem Hobby treu geblieben sind.

... jedes zweite Kind täglich spielt, am liebsten mit der Familie oder Freunden
(Quelle: ISFE)

... jedes zweite Kind im Alter von 6 und 7 Jahren bereits Erfahrungen am PC gesammelt hat, meist mit Spielen.
(Quelle: MPFS)

... Männer zwischen 18 und 34 Jahren im Schnitt mehr Zeit mit Computerspielen verbringen als vor dem Fernseher. Konkret sind es 12,5 Stunden pro Woche, die sie dem Gaming widmen und nur 9,8 Stunden vor dem TV.
(Quelle: Zukunftsinstitut)

Foto (c) Nintendo


... jeder vierte Spieler in den USA über 50 Jahre alt ist.
(Quelle: ESA)

... 40 % der US-Gamer Frauen sind. Und auch bei uns der Anzahl weiblicher Gamer jedes Jahr steigt? Ausgeglichen ist die Verteilung bereits jetzt im Bereich der Handheldspiele (also mobile Geräte wie DS, DSi und PSP): Die Hälfte der Nutzer dieser mobilenSpielgeräte ist weiblich.

... in jedem dritten deutschen Haushalt eine Spielkonsole steht. Und in jedem zweiten ein PC

... Spiele mittlerweile so erfolgreich sind, dass selbst Hollywoodstudios und große Plattenfirmen voller Neid auf die Umsätze der Gamesbranche blicken. Bereits seit 2007 wird in Deutschland ein deutlich höherer Umsatz mit dem Verkauf von PC- und Videospielen erzielt als mit Eintrittskarten an den Kinokassen.

... Spiele nicht nur vom Lernen abhalten können, sondern im Gegenteil das Lernen erleichtern können. Spiele, die nicht nur der Unterhaltung dienen, sondern Kinder und Jugendliche (aber auch Erwachsene) spielerisch bilden, werden immer bedeutender. Man nennt sie Educational Games.

... bei einer Studie 45 % der Befragten sich von Spielen Anregungen zum Nachdenken erhoffen und 42 %. dass Games dabei helfen, geistig fit zu bleiben.
(Quelle: ISFE)


Studie: Kinder und Medien, Computer & Internet


Wenn Sie mehr erfahren möchten über das Computer- und Internet-Nutzungsverhalten von Kindern von 6 bis 13 Jahren, können Sie hier eine Studie des Medienpädagogischen Forschungsverbund Südwest als PDF-Dokument herunterladen.

Download Broschüre vom Deutschen Kulturrat:
Streitfall Computerspiele: Computerspiele zwischen kultureller Bildung, Kunstfreiheit und Jugendschutz